江辰唐楚楚

第二百四十六章 2002年5月,本源世界,上海。

2022-12-04 作者:全职BOSS

至于重复了读者厌烦,同样一个印象,可以有不同种出现的方式。``譬如“勇敢的心”这个性格特点,有人被砍了,我冲上去,这个是勇敢。大家在撤退,我殿后,这个也是勇敢。

但冲突内容,以及表现方式是多样的。我们刚才说了,由目标和能力来设置难关,由性格和环境来使难关(冲突)产生出各种不同的变化。

这些东西,可以给你一条线~具体的节奏,就看你在这些关键点上花的笔墨了。

解决冲突的难度。对手与你的差异性,以及强度。以及事件与事件之间的紧密程度。

下面是我自己的几个技巧,大家听听,不可全信。切记切记,参考,别当准则。

第一,确定冲突拉配角~

冲突我们知道了,每个冲突都有个小目标。

我们要干啥,我们哪里搞不定,以及我们要靠什么能力搞定。其实我们面对的问题是虚的~

我们不写,谁都不知道接下来发生啥。

所以我们大可以根据这个冲突来设置配角。

表现哥英勇的,可以找个怂货跟哥对比一下。

表现哥战力高的,可以找个战力特别高但还不如哥高的。

第二,首要避免同质化,其次是要避免缺少标尺。

比如后期战斗顿时都是多少多少万吨之力,动不动就几百重的战力。但这个太虚,就需要一个比较明确的感官。砍死十个?百个?千个?能轰平房子,山,还是地球?所以,演戏,就要唱足。

作者的成长会从模仿到融合到创新的一个过程,所以我们入行的时候先从模仿开始,也是从研究学习其他人的作品开始,大多数作者入行都有这样的经验,模仿自己喜欢的书。

但事实上,你喜欢书未必合适市场,所以想作为一个商业作者,了解很重要,这是一个作者不断学习的过程,即使当你成为大神也需要做这个工作。

那么问题来了,小说的市场在哪里?读者的选择就代表着市场的方向,所以对于作者来说,研究市场最好的地方就是排行榜,排行榜有很多,那么哪一个数据才最有参考价值?

读者愿意付费的小说才是我们最需要研究的,所以我们的研究对象就是各大网站的畅销榜,畅销榜上各类别图书的比例大致代表了各类型作品的市场份额,每类作品怎么写比较受读者欢迎,在各类的排行榜上的图书都会告诉作者朋友该如何写作。

如果你在起点写作,那么你需要研究的是起点的畅销榜,如果你针对的是无线市场,那你就需要研究无线的排行榜,比如你在创别,直接问我们家的编辑要他们推荐,你们需要研究的书。

拆书分析市场不光光是新人作者做的,在新编辑入行的时候,我都要求他们拆书,因为对于新人作者和编辑来说,要想提高自己的水平,研究排行榜上的图书是一种最好的自我学习方式。

小说是以刻画人物为中心,通过完整的故事情节和具体的环境描写反映社会生活的一种文学体裁,或通过情节的展开和环境的渲染反映社会生活的一种文学体裁,所以拆书就要围绕着小说三要素:人物形象、故事情节、环境背景(自然环境和社会环境)进行,下面是具体步骤。

大家都有看小说的习惯,其实拆书的第一步就是看书,但一般拆书,不会看完全本,那么要看多少?一般来说小说开篇都需要尽量的吸引读者,对于网络超长篇的小说来讲,我们需要分析的并不是全本,只需要分析开篇的精彩部分,一般小说来讲,开篇20万字到六十万字就足够。

这个字数一般都是免费部分是小说的精华,是凤头猪肚麒麟尾的凤头,看完这部分,你就需要提炼开篇细纲。

比如,第一章主角被人欺压,然后怎么样,第二章主角得到金手指然后怎么样,这部分的好处是把免费部分的情节读完以后,我们再回过头来把每一章的情节都用简单的几句话概括出来,并把他们写成文档,长此以来的进行,在你的心中将会有大量的情节,这也是增加阅历的一种方式,当你写小说的时候,可能再也不会因为心中没有情节而苦恼了,如果这一步不会的话,想想你语文老师是如何让你们缩写,缩写再缩写的。

概括每一章的情节建议在白字以内,这个有在工作室当抢手的应该有感触,他们会给出章纲,其实和那个很类似,情节提炼出来以后,下面就是对作品的分析了,一般来说围绕作品主线情节有四条升级线。

这个类似网游,你们玩网游的可以类别一下,提炼出故事主线升级线;提炼故事的力量、武力升级线;提炼出故事的情感感情升级线;提炼出故事的金钱、财富升级线;提炼出主角的地位、势力升级线。

主线升级线其实就是力量等级,比如斗破苍穹里地斗者,斗皇一类,人不是单独存在的,存在就需要感情认可,简单举个例子,火影忍者中的鸣人,做了那么多都是为了得到认可,为了羁绊。

在都市类小说各类情感,其实都是可以升级的,关系由浅入深,男女暧昧程度的加深等。

武力升级线顾名思义,武力升级需要装备,需要丹药等等,都是财富,都市小说中主角赚钱,钱由多到少的升级以及地位势力,一开始被欺压没地位的**丝,到逐渐提升。

简单联想下现实社会中的地位升级,不难明白从没势力,到三五小弟,到一群人山呼万岁,都是地位的提升,和身边的实力提升,这些线条在你不看全书的情况下,可以去查一下这些作品的百科,可以了解很多信息。

人物

人物是小说的灵魂,特别是主角,主角的形象在很大程度上决定了这步小说的成败,开篇的作用就是为了突出主角,塑造主角,让读者认可主角,从而产生带入感,顺便引起读者的好奇心,跟读下去。

一般火书的百科都有提炼出可供参考的人设,主角一般建议胆大心细脸皮厚,或猥琐,或强势或者天真,一般来讲都是读者喜欢的性格,或者是主角潜在而在现实生活中难以表现出的性格。

在人物塑造的时候,主角性格可以是冷漠孤傲,也可以是为人圆滑,也可以是猥琐下流,但主角需要自信强大,做事有一定原则,希望自己可以不断的变强保护身边关爱的人,对待不同的人,态度也不要不一样,好人善,恶人狠!

在女人和暧昧的处理上,千万别让男主做柳下惠,在美女面前,男人是经不住诱惑的,很多时候大多数的男人不是不想,而是不敢,所以作为读者的化身的主角,一定要让男主敢作敢为,但是又不能让男主轻易得逞,一旦得逞,以后你就没故事写了。

在猥琐的处理上,猥琐但富有正义感和自己的原则,尽量是内心猥琐,而不是表面上猥琐,让所有人都看出主角猥琐,那还有的混么?

这是人物性格上的一般建议设定,在你们拆书的时候,你们可以看看哪行性格让你们欢喜,人在社会生活中或多或少有一个身份背景,在小说中也一样,主角的身份一般具有暴力色彩、神秘色彩和多重身份。

特别在都市中,保安、保镖、杀手、雇佣兵、特种兵、医生等都具有暴力色彩,再往后看看,主角的身份是不是不只是表面上的那么简单,还会有背后隐藏的身份,很多时候表面看起来是一个**丝,但事实上可能是超越高富帅的存在。一般来说,主角的神秘的身份可以在故事中不断暗示,逐步揭露,最后让别人觉得不可思议,但又合情合理。

在玄幻仙侠灵异中,男主的身份是不是像是剥洋葱一样一层又一层,开始的时候很可能只是一个**丝,而且经常是受到欺压的那种。

金手指

在小说中作者为了让主角更容易逆袭,装逼踩人等,一般都会给主角开外挂,这个外挂我们成为金手指,虽然大家关注基本都是主角的金手指,但其实主角的对手和朋友也可以有金手指,但往往没有主角强而已,典型的《武动乾坤》林动和林琅天的金手指大对决。

金手指是什么?注意一下在不同类型中肯定是不同的,同一个人物往往不也只一个金手指,看一看他们最主要的那一个,能够贯穿始终的那一个,按照一下几条分析一下。

1分析主角金手指的唯一性,如何的独一无二。

2主角是如何来隐藏这个金手指,如何想尽一切办法不让这个金手指暴漏的。

3是否单一,能给主角带来什么?保命?实力提升?融入当下社会?

4金手指是如何后续开发的,关于这个作者是否做成了一个很好的宣念,甚至金手指本身就有一个不断揭秘的开发等级和背景故事,主角是否可以用到底?

5这个金手指是否稀少,能否压过其他金手指。

人物关系

人物关系中,往往会出现很多人物,这些人物构成了一个什么样的关系网,谁与谁敌对的关系,谁与谁情侣的关系,兄弟关系,在意谁,恨过谁,有什么过节,有什么影响重大的事情,如果可以,你可以根据这个画出一个人物关系图谱。

环境背景

环境背景也就是世界观背景框架,即使是现代都市和言情也有他的实际存在的世界构架和背景,很多作者自己可能都没意识到,当然不同的类型小说背景的侧重情况是不一样的,其中尤其以玄幻和仙侠的世界背景构架会比较庞大。

主要有六点,世界布局及形成原因;世界地图及实力分布;主要种族;力量体系;货币体系;时间轴。

作品的优缺点

最后还要分析作品的优缺点,因为世界上只有火书,热书,没有完美的图书,一步作品能活的原因不是因为他们完美,而是因为他在某一方面特别吸引读者,作者应该扬长避短。

我们先来说说优点,一部作品的成功,最大的原因就在于作者的优点,所以分析作品一定要找出这个作者的有点,找出他在哪些方面吸引了读者。

优点才是需要学习的地方,要知道作者这么写,为要知道作者这么些为了什么,达到了什么样的效果,如果换种方式是否可以达到相同的效果。

关于这一点,分析者不应该武断,找出来优点,去看读者的书评证实一下是否正确。

我们再来说说缺点,关于这一点,我们发现很多新人作者都在模仿大神作品的时候,会把大神的所有的东西都模仿,甚至有些是大神不擅长没处理好的东西,比如美食供应商,很多作者模仿的时候是他开店的过程和系统,事实上美食供应商真正吸引读者的是通过美食渲染出来的那种装逼打脸的效果。

真正吸引读者的是从蛋炒饭出来之后,很多模仿者模仿了系统和开店的过程,后续秀各种厨艺和做菜的细节描写,这就是典型的看到了外形,模仿了缺点。

到这里基本上一片作品你就分析完了,余下的工作就是把分析的东西,形成一篇完美的分析思路,但是落实到纸面上可能就不是这样的,当然分析者完全可以按照这个思路分析出来,不过这里还有个格式附在后面。

1题材类型

2金手指

3等级体系

4人物设定

5故事情节

6宣念节点

7出彩之处

学习到这里,不会写大纲的同学也应该知道怎么设计大纲,设计故事了,最后的最后,告诉大家这些东西你们根据自己本身的情况侧重分析,至于其中很多内容请参考百科!

问题一:模仿多了是不是就成了抄袭?

回答:模仿其实是一种学习的过程,事实上,你们所写过的情节,都被别人写过,但模仿和抄袭完全是两个概念。

问题二:整本书没有感情可以么?

回答:人不可能抛开感情。

新人逐步进步与进阶有一个过程模仿融合创新,第一节课说的市场,其实也是让作者模仿学习的一个过程,让自己心中有更多的情节和细节,增加读者的阅历,那个可以拆的不光是市场上的书,几乎所有的经典,心有余力的话,都拆一下。拆过了,市场了解了,心中有数了,就开书,开书最重要的是开篇,所以又安排了开篇,在开篇中,夹杂了吸引读者的根本因素,所以,我要求作者朋友,要把前两个吃透。这节就是在这两个基础上延伸,你们所拆的书,所拆的情节,会归结到套路情节,很多时候你会发现很熟悉和你们生活中遇到事情很像,很符合情理。但是符合情理的事情虽然能够引起你们的共鸣,但是久了就会觉得乏味,看多了你都能预知后续的剧情。在开始情节拓展的讨论之前,我们先来看看套路,也基本是被你们拆的那些东西,废柴流,天才流,凡人流,兵王流,很多都是千篇一律,或者不同的形式,那么在他们这么的表现之下是否有相通的东西呢?在我看来套路是被读者认可的写作流程和方式,是得到市场读者认可的!所以你书不出成绩绝对不是你按照套路写的问题,套路只是流程,而小说的核心不是这个流程,是什么呢?是故事,我在这些繁杂的套路中总结了四句话,这四句话就是群图标上的四句话,简单直白有悬念,压抑共鸣爆发爽,打怪升级玩暧昧,装逼踩人吃老虎。我把这个称为终极套路,但是这个要涉及到具体的情节的时候就可以千变万化的,只要最终能够达到这种效果就可以了,其实这些理念很多在上节课开篇的时候都有提及,这次我会简单的解释一下,就不会详细的阐述和讨论。1.简单指的设定要简单简洁,在网文的发展初期,作者在自发组织写作的时候,往往会把自己所看过的东西杂糅到一起。这样的结果是自己掌控和融合都很困难,读者也经常看得一脸懵逼,这是做了加法,绝大多数吃力不讨好,到了斗破,他在过去经典上做了减法,把力量体系简单化单一化,然后去延伸拓展,把一点深挖掘,远远比把所有的点都融合到一起容易掌控和吸引人。直白语言直白准确,带点小幽默较好,通俗易懂,直白准确其实就是小说的最好文笔,不需要华丽,准确能够引起读者的正确的想象就可以了,你写出的东西,要读者懂,读者才会接受。悬念,贯穿全文主线的铺垫和伏笔,大坑,大悬念,故事阶段性的伏笔悬念,章节与章节之间的节点的小悬念,配合起来使用,说起来简单,但写起来很复杂。这个可以去我微博上翻一翻一个关于悬念挖坑的说法,灵车就把这个做到了极致。2.这个在上一节课我解释得比较细致,就是压抑共鸣爆发爽,压抑是一种带来共鸣最容易与简单的方式。正常我们看斗破的时候作者往往认为压抑只是被欺负,是废柴,等套路上,但是事实上压抑的根本来自于主角内心的不甘,基于这一点我来拓展一下我们生活中可以提炼到小说中的压抑情节,目前最流行的废柴流,但是能产生压抑的方式是不是只能是设定成废柴?废柴的根本核心其实是开篇压抑感的塑造,而不是为了废柴而废柴天才能被压抑吗?普通人能被压抑吗?富家子能被压抑吗?皇子呢?能不能被压抑?压抑是不是只有被别人欺负才能产生?思考过吗?这是问题,我们自我反思一下,来看看有多少情节,然后在反思一下,这些情节可以再进一步延伸与拓展,让在现实中发展的情理上更进一步有意料之外的效果,先把想出来,然后我们再往后想,情理之中意料之外来自于误导、巧合和更进一步,误导举个简单的例子,在你们小时候你们做错事情的情况,你们会担心责罚,不敢回家,然后就是自己心中的各种害怕,写的时候你就写的主角心中的这种担心,但是你在门前犹豫不决的时候,你的父母说不定已经做好饭,正在担心你呢。巧合是把生活中一些不同时间断或者大多数时候不能发生的事情嫁接到一起,从而促发一连串的巧合,这个在90年代港产片里很常见,你要在他们的基础上延伸拓展,关于情理之中意料之外,这类的情节你们可以去看看桃色狂医,在这方面就做得很好。继续讲压抑!道德绑架你会觉得压抑吗?看到坏人嚣张欺负人,你会感觉到压抑吗?你敢出头吗?这就是情理,这类情节是不是在都市类书很常见,是不是都是在这基础上渲染和延伸,其他的压抑方式还有没有?比如学霸考砸了,比如你本来做得很好别人都不理解,比如…………开始都说了,压抑源于内心的不甘,不甘心才会有期待感,才会有压抑感,如果你逆来顺受,就没有压抑了。很多作者看到了压抑,但是引起共鸣的方式是不是只有压抑呢?没互动的?或者说只有压抑够不够呢?人不是单独存在的,人是社会动物,有各种关系,包括一些亲人、兄弟,朋友等。火影中的鸣人开始做那么多的事情,其实是期待别人的认可,共鸣最终通过作者的笔是要让读者身临其境和感同身受,情感的塑造和让别人认可的渴望同样需要。有了这种压抑的期待,后续就要爆发,就会有爽感,其实这些都是情绪的共鸣,这个上节课说过了,这里就不在具体阐述了。3.打怪升级吃老虎,这里怪指的是什么?其实指的敌人,对手,阻碍,小说无论什么背景,其实最终写的还是人与人之间的事情,暧昧,冲突,矛盾等。在小说初期,你大概会构建一个主线,但是这个主线大纲分拆一下,和现在网游升级好像啊,或者有人说这是小说的网游模式。财富,包括钱,丹药,武技、装备等,武力,这其实是玄幻小说很重要的一部分,是玄幻小说很容易出彩一部分,也是千变万化不同的部分,感情线,情感,地位势力线,外门弟子,内门弟子等等,暧昧,就是其中的感情线,在都市中尤其突出。我就简单的说一下,时间优先,有兴趣的课后可以去搜一下这类的资料,说说暧昧吧,都市类,一直是新人比较容易出头的地方。都市类有擦边直接泡妞的,这类经常被和谐,但是也有被和谐的写作方式,简单说一下,路线简单的转换方式,把过去韦小宝的泡妞路线欢场小鱼儿、杨过、段誉的泡妞路线,一样吸引人,前面一句话总结打怪升级玩暧昧。4.装逼踩人吃老虎,在上面压抑情节拓展的时候其实就说过这类的情节,坏人装逼主角打脸的桥段,这类在都市中应用特别多,包括辰东的圣墟和美食供应商,都是这类的集大成者,这个写得好了,无论哪一类题材都不会写得差。装逼踩人才是现在都市小说中情节的核心,扮猪吃虎配合使用,才不会使整个故事单调。套路很多人都知道,但是绝大多数按照套路写的都扑死在沙滩上,除了没有掌握精髓以外,还有缺乏创新,细节的掌控不到位,情理之中意料之外。下面我们再来拓展一次情节,英雄救美为例来拓展,模仿、借鉴、融合创新,在别人大流的基础上,情节细节进行一定的创新,原有的东西是被读者接受的,所以创新幅度不要太大,20%以内就可以了。我们称为微创新,举个例子,大家喜欢一部电影会找同类的看,读者也有类似的习惯,这也是为什么跟风可以超越前作的原因。跟风不是错,但是在跟风的基础上,你要进行微创新,掌控好细节,把情理之中意料之外做好。其实同一个情节是可以无限制的拓展,千变万化的细节,在这里就很好做情理之中意料之外。我们就讨论英雄救美的拓展,你们记住所谓被用烂的情节,基本上都是被读者广为接受的情节。这些情节写出新意来,是很容易出彩的。所有的所有总结下来就是熟能生巧,多写且坚持!

各位同学大家好,上一节课我们讲了一下风头猪肚麒麟尾,这节课我们讲一下,如何以扩句的方式构建故事及大纲.

在此之前我想先说一下扩句的定义,顾名思义,扩句,它是在主干的基础上添枝加叶,使句子的或课文意思更具体形象,充实丰满。

当然一般文学上的扩句不太适用我们网文写作,只是学习一下方法。

举个写网文的例子:叶辰漠然地看着大长老,大家给它完善一下,怎样才能更有感觉。

群友举例,略。

通过以上的扩句,我相信各位已经对如何扩句有了了解。

接下来我们就以扩句的方式去构建故事。

首先你要有个故事,嗯,我想每个作者动笔之前脑子里应该都有个故事,举个烂俗的例子,我要写远古魔族复苏,主角从**丝成长为大帝,然后帮助人类击退了魔族。

嗯,你已经有了个简易的大纲了,什么?这也叫大纲,是啊,始终提醒你要写个什么故事的这句话就是你最初的大纲模型。

好了,我们开始写这个故事,一个开头,一个主角,一个背景。设定一个国家一个城市一个家族,主角就在这里拓展剧情,但是前期我们的主角是个渣啊,要让他成为大帝需要一个过程,需要打怪升级啊。

嗯,设定一个小boss去欺辱主角,让主角拥有变强的决心,当然变强也是为了之后有实力镇压魔族。

好了,我们有了一个情节,小boss欺压主角,主角要以废渣之身逆袭,约定几年后或者家族年比中反转打脸装逼。

主角也有了目标,写网文一定要给主角一个目标去奋斗去努力,不然就会使得内容空洞而找不到方向感,读者也一脸懵逼。

主角要变强去打boss。

如何变强?

大家讨论下。

讨论略。

当然要闹得满城风雨,人尽皆知,众目睽睽之下,用无数底牌和boss对拼,终于获胜。场外吃瓜群众点评与敌人相互揭底牌对拼为了实习这一远大目标,我们需要提升主角的装备等级以及技能,这些东西从哪里来,当然出外历练,装逼踩人,得来的。

怎么写?这很重要,套路我都知道,但就是写不出来。

这里我就要再一次提一下,我们总编所讲的武力线,权势线,财富线

这三条决定网络小说生死的命脉线!

武力线,既是主角等级和装备以及技能,这条线相对好写一点,因为你写文应该都设定有大概的等级,就算是都市也有模糊的等阶分化!

可能有同学不太清楚什么叫模糊的等阶?

比如,兵王小说中,混混,退伍军人,特种兵,特种兵教官,世界杀手排行榜,要不然主角牛鼻从哪里对比。

放下这个话题,我们继续说武力线。

这条武力线,你不要太过分就好,主角可以越阶挑战敌人,但不要他妈的生撕超过自己一个大阶的,要表现出主角能够越阶杀,但险象重重,这样这条线基本不会崩。

接下来,我们讲讲权势!

权势线,是随着实力线增长而增长的,主角实力增长后,地位提高也是必然的。

很多读者很喜欢,主角升级之后,旁人在旁边隐隐猜测主角等阶,而心里惊叹畏惧的情节。

这个情节很老套,但写好了,很容易就把权势线给烘托出来,又能让主角随时随地装逼,还能让读者爽起来

所以权势线,这个需要大家用点巧劲,它的作用很大

再有一条就是财富线了,这条线我觉得应该是诸位最应该注意的,因为这个东西是为第一条实力线服务的,因为实力的提升离不开外物的辅助,天材地宝之类都需要大量资金。

如果财富线一旦写崩,那连贯着实力线也要崩。写好此线很简单记住一句话:让主角用钱的时候来钱,不用钱的时候没钱。

有人要说握了颗草,你说的像放屁一样,用钱时候来钱,不用钱的时候没钱,这怎么写?

举个例子,萧炎来钱的方式是炼丹,但是大家看他没事就炼丹,疯狂赚钱么?没有!

你们没有察觉么?主角想去挣钱的时候,往往是他们需要钱去买一件对他们实力增长很重要的东西。

萧炎炼丹赚钱,拍卖场拍了一件很昂贵的东西,拍完就成了穷光蛋,(用钱时候来钱,不用钱的时候没钱),紧跟着就有人半路截杀萧炎要抢宝贝,装逼打脸,一条龙服务!

实力权势财富,在这三条线的辅助下,我们的主角强大了起来,接下来就是一个小**,要在众目睽睽全城皆知的情况下击败小boss。

这就是你重要的情节,你大纲的一个节点,干完以后发现这个地图已经没有打怪升级的资源了,然后就换地图。

但是有人说了,我们这个故事是主角从**丝成长为大帝,然后帮助人类击退了自远古复苏的魔族,这个小boss和我们的要写的故事似乎不沾边啊。

同学我来提点你一下,每一个主角的主要仇敌身后,都存在着一只隐藏的黑手,我已经说到这个份上还不看不懂的同学,建议去一遍武动乾坤,看看土豆怎么处理的。

关于换地图怎么开拓剧情,按照以上,设置矛盾,给主角设置目标,看主角需要什么,开战情节,就这样,你先把自己想写什么一句话概括,然后看着这句话补充。

这样一遍走下来,基本你的故事已经有了,然后你的大纲框架也有了,至于写得怎么样,全看个人功力,只要不断写不断学,终究能够成神!

都市来钱是,为了泡妞。

玄幻来钱是,为了变强。

群内人问:打斗怎么写?

真正打斗的篇幅其实很少的。一场精彩的打斗场外主持人要占很大的戏份。主持人就是那些吃瓜群众以及专业看客。吃瓜群众看不明白的,专业看客要及时跟上。

另外,罗列主角所有技能和底牌,和敌人对搞,但每次都是敌人先出招我方道高一尺。

1、印象:即读者对故事中所讲述的事件,以及人物的感觉的评价

2、节奏:故事事件中,读者产生印象的强度和密度

3、事件:故事的基本单元,关键点包括起因,冲突,和结果

4、冲突:事件中,角色所要解决的难题。包括外在的压力或障碍,角色决策,以及作为难度衡量标准的标尺

5、然后,我萌今天开始扯的内容是:如何引导读者去想

首先,在我们设计故事的时候,我们要清楚,事情的发展都是依照一定的逻辑关系连接起来的。

我们在写故事的时候,实际上已经知道了事情的前因后果。但读者并不知道~

因此想要用故事来引导读者,就需要了解各个环节中透露的信息是否完整(相对完整)

举例个日常的例子来说:饿了,就要寻找食物,饿,本身是个动机,也是一个信息~

在座的朋友,我们不妨设想一下,如果你饿了,你会怎么做?

一个动机,可以有无数种解决方法,比如说,我在一个没有市场的地方,又或者半夜餐馆都关了门~买菜和下馆子,自然变成了不可能~我要找朋友蹭饭,也首先需要我有个朋友~而我嘴特别笨,不太可能骗到别人……那估计就只有去抢了……

由此可以想见,在故事中,一个动机,以及相应的环境条件,会引发读者对角色未来行为的预测

这样的行为,其实是贯穿故事始终的~~

我们归结起来,会发现这样一个循环。

1、他(主角)遇到了什么?

2、面对这个问题接下来他会怎么做?

3、他这么作了之后,又发生了什么?

4、面对新的情况他又做出了什么选择

5、……继续循环

如果我们把故事看成一连串的陷阱,那么角色的遭遇,就是诱导读者去想的诱饵~

我也知道,这部分挺枯燥的……毕竟太抽象……

我们来举个栗子吧~我,是一个男性~这个场景是个酒吧~酒吧里,有一个长腿妹子。大家觉得我下一步应该怎么做?

有没有这个可能,我写了半天酒吧的***写了半天姑娘的美貌,然后主角跑去厕所尿尿了?

首先大家应该清楚,作者的描写必须是有的放矢的~

如果我写到了妹子,那么就应该让她参与到事件的互动中来。

如果事后的发展与其无关,那不叫意外,叫廉价惊奇~会导致读者失望。

常见的例子,就是恐怖小说里,说一个汉子拿着一把斧头~

在摇曳的灯光下~穿过一条狭窄的长廊~这后面妥妥的就等他砍人了……结果主角一开门~跟这个拿着斧头的人拥抱起来~是主角的一个什么约翰叔叔~叔叔你妹呀!

用流行的话说,我裤都脱了你就让我看这?!

首先我们需要明确,你在故事中透露的信息最好集中,明确~这些信息的指向性越集中,越明确,越容易使读者产生具体的想象~这种想象,就是期待。

而这些信息,也应该在下一步的事件中参与到互动中来,因为读者的记忆是有限的,有时效性的。

无关的信息会分散读者注意力,甚至形成无关的期待。

由于无关的想象不会爆发,或产生回应,而且会浪费读者的脑洞力~~因此我们应该尽可能的避免

伏笔是另外一种模式,我一会讲~

首先声明~这些内容是限于事件的~~限于事件,限于事件,限于事件的~重要的事情重复三遍。

OK,上面说的比较散碎。我们来整理一下

1,一个事件,是由角色的多个行动(决策)所组成~

2,事件总是按照,情况,决策,新情况,新决策,不断根据新情况,进行新行动,直至最后完成事件目标的顺序前进的

3,我好像说了事件目标,对!你的描写应该逐步的指向事件的目标,也就是角色最终要干什么。

4,为了使读者在阅读的时候,只对当前事件给予最强的关注程度,尽量不要扯别的。

5,考虑到读者的“脑洞能力”有限,我们在一个事件中不要有太多无关信息,并尽量规避需要长时间记忆的“伏笔”

好的伏笔,其实是会被提到的,伏笔是一个超越事件的概念,他通常是个大目标下面的~

比如说,事件1里,A在找某本书,这个书很重要,我不需要在事件1里找到这本书,这本书就成为了伏笔,然后,我可能有两三个事件去写别的,在事件4里,听说这本书被某人发现了,我们一路追查过去,结果这个人在眼前跑掉了,那么我们暂时无法找到此人,那么这个伏笔就被强化了。

接下来又过几个事件~我终于找到这本书,并开始练里面的法术,或者武功什么的,伏笔揭示~

首先,大家要清楚,事件的结果不一定是好结果,角色可能有个目标努力完成~但是,非常有可能完不成,完不成,也是会产生一个印象的,通常这种完不成,错过了,条件不允许了,都是用来埋伏笔的,这种事件本身就是伏笔事件,伏笔,其实是一个平行动机~

但是,我们说,如果不以事件为基础~,只是提的话,这个等同于设定,事件和事件中间总是会有一些设定揉进去的

伏笔是要推动故事发展的,那也是设定,就好像你在故事里问路,人家给你讲了一下这个地区的样子~那只算是描述设定

我来理一下哈~伏笔本来也要讲的~

我们之前讲印象的时候说过~读者的记忆力有限~一些细节在阅读的时候会忘掉。

读者在阅读故事的时候,实际上是按照事件节点记的

比如,他让人退婚了,他修炼武功了,他找退婚那傻逼结果被羞辱了,他武功突破了,他找羞辱他的傻逼报仇了~

那么,这样每一个节点都是一个事件~事件的结果,就是读者的记忆点。

你不能让一个事件长期的悬而未决,作好了作坏了,得给读者个准信~

我们开头的例子,酒吧有个小姐姐,我去搭讪,最后成功还是失败?成功了是一个可能,人家不理我则是另一种~

OK,回到刚才的问题~

什么是设定,什么是伏笔~

设定是一系列的信息~山川河流,国家势力,宗教信仰,法术来源。

别说女二了,就算是女一号,如果仅仅是通过叙述的方式,无论是旁边,还是对话的方式仅仅谈到,这个只能算是设定。

作为信息,没有内在驱动力,或者外在推动力的前提下,是不会与角色产生互动的~不产生互动,也就不会使读者有推测下一步行动的可能。

故事的推进是,主角遇到什么,主角如何行动,行动之后发生什么,主角又如何行动这样的过程,

因此,读者也不会因为你随便扯一个什么东西,就去YY主角下一步会怎么做。

怎样才能产生互动呢?弱弱的问

有影响,就算是互动了~你的影响不一定在当场。

比如说,我去勾搭长腿妹妹,我的人设是个,我本来想下个强奸水之类的东西~就是迷药拉~这时,有个警察叔叔过来喝酒了~你说我还敢么?是不是就要考虑一下了?

虽然警察叔叔没有直接参与到我勾搭的过程中来,但是确实影响了我的选择

这里再强调一遍哈~虽然号称是写作课~但我们实际上讲的是如何分析文章~

我们会发现,在阅读的时候只有和当前事件,当前事件的目标,有关的信息,才能触发读者的想象和推断~

我在酒吧勾搭妹子的时候,没人关心这个世界有没有魔法,没人关心我过去是不是全家都被杀了~

我们关心什么,妹子好不好看,我有什么便利条件,我怎么选择的,他什么态度

故事如同接力赛~一段完了接另一段~你不能讲成树形结构,分了十个岔,读者就不知追那个了,你不能讲成树形结构,分了十个岔,读者就不知追那个了

主要是牵着读者,向一个方向走,如同下饵

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支线是这样的……

你写故事的时候,每个段落是一个事件~

在一连串的主线事件之中,可以插一个支线~

但这个支线最好在某些因果上与前一个事件相关

比如说恰好在一个地方

恰好和同一个人有关

简单来说,你不能歪楼

凤头,指的的是开头华丽~猪肚,指得事内容丰富,猪肚,指得事内容丰富,豹尾或麒麟尾,是指结束时一连串冲突爆发完结干脆有力~

继续讲课。

一个事件的目的,有可能是清晰的,也有可能是不清晰的~,

比如说,我看到美女,追美女,这个目的就是不清晰的~,因为我大可以有其他选择~

万一我是基佬喜欢男人呢~对伐~

再比如说,向某人报仇,练成某个武功,寻找某种药材,为女朋友购买礼物~这些则是清晰的~

目标不清晰的事件,我们要优先描写增加动机的内容~这是因为动机有指向性,可以使原本模糊的目标清晰化~

举例来说,我想要写一个泡妞的桥段,那么为了让读者明确我的目的,我是不是应该在一开始强调我的动机?

简单来说,姑娘好看,性格火辣,我憋了好几天没处发泄~~这些都是强调动机的,使读者可以顺着这个动机想下去。

目标清晰的事件,则强调障碍,也就是完成这个事的问题所在以及难度。

这是因为目的清晰的事件,读者主要关心的是解决了什么样的问题。

距离来说,向某人报仇,就得在实力(战斗力,财力,或权力,甚至阴谋)上争取优势,这两种基本的取向,就决定了,我们在描写事件时的侧重方向。

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以前大家刚开始写网文,就探讨过故事要怎么写?

那时候大家认为呀,故事最重要的是几种感情因素,亲情,友情,爱情,成就,仇恨

大家可以想一想,我希望有更多妹子爱,算不算爱情呢?我希望被一群兄弟崇拜,算不算成就呢?我希望欺负我的人都倒霉,算不算仇恨呢?

这些感情是什么?这些感情就是读者在阅读过程中所汲取的“奖励”首先,我们要先弄清楚一点~。

我们之前说过,爽点是什么?爽点是冲突的爆发,是目标的达成。

而感情因素是什么呢?是爽点的催化剂。

为什么这里特意提到这个。请大家弄清楚,爽点是个阶段(虽然有无数种表现方式,比如装逼抽脸)

大家可以想象一下,我装逼了,有人想要欺负我,被我欺负回去了,一定爽么?

对方强大,能够称为冲突才爽~对方要是一个弱鸡~何爽之有?

既然读者要阅读到冲突爆发才能感觉到爽~那么在此之前,拿什么来支撑读者阅读呢?

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